Las herramientas digitales educativas son un entorno que facilita el desarrollo, administración, implementación y seguimiento de un programa educativo o de formación. Nos permite a las/os docentes utilizar la innovación tecnológicas para ofrecer al alumnado una experiencia educativa propia que motiva y hace el aprendizaje más atractivo e interactivo. Además, las herramientas de aprendizaje educativas se caracterizan por su facilidad de uso y gran capacidad de personalización para acoplarse a cualquier tipo de enseñanza.

Voy a exponer una lista de herramientas que suelo utilizar en la docencia para lograr ese acercamiento al alumnado y facilitar la comprensión y motivación del mismo. 

1. Para trabajar de forma compartida con el alumnado y archivar documentos. 

Google DriveGoogle Drive guarda, archiva y distribuye documentos. Incorpora un editor de textos perfecto para el trabajo cooperativo. 

2. videoconferencias

Google MeetGoogle Meet es la aplicación para videoconferencias de Google, y está conectada a herramientas como Drive y Classroom. Su interfaz es muy fácil e intuitiva. Permite videollamadas de 100 participantes para su versión gratuita y un límite de 250 en la versión de empresa.

ZoomEsta herramienta digital es un servicio dedicado exclusivamente a las videoconferencias. Su sistema es más complejo que Google Meet, pero Zoom permite hacer videoconferencias con más personas: hasta 1000 participantes en versión premium de pago y 100 participantes en su versión gratuita. Además, da la opción de grabar pantallas y transcribir de manera automática las conversaciones.

3. Crear presentaciones

Prezi. Prezi es un programa intuitivo, sencillo y gratuito de diseño  de presentaciones, mapas, infografías, imágenes y vídeos para exposiciones dinámicas. Permite usar plantillas, reutilizar diseños antiguos, convertir archivos de power point y conectar estos contenidos con Google Classroom y Zoom. 

Genially. Este es otro programa gratuito de diseño de presentaciones, mapas, infografías, imágenes, vídeos y juegos para exposiciones. Permite usar plantillas, reutilizar diseños antiguos y se diferencia de Prezi en que permite crear juegos. 

Canva. Canva es una plataforma de diseño y comunicación visual que salió al mercado en 2013 y cuya misión es poner el poder del diseño al alcance de todo el mundo, para que cualquier persona pueda diseñar lo que quiera y publicarlo donde quiera.

4. Gamificar el aprendizaje

Kahoot. es una app gratuita de quiz y concursos de preguntas y respuestas. Los docentes pueden crear quizzes, compartirlos con los alumnos y jugar en clase proyectando el juego en la pantalla. Es una herramienta digital educativa muy usada al terminar unidades o trimestres, y para medir la asistencia de los alumnos a clase. 

Educaplay: es una plataforma online gratuita para crear y compartir actividades educativas multimedia, diseñada para hacer el aprendizaje más interactivo y divertido. Permite al profesorado y alumnado crear juegos como crucigramas, sopas de letras, cuestionarios y más, que pueden ser utilizados en el aula o compartidos con otros usuarios. 

Mentimeter es una herramienta online que permite crear presentaciones interactivas, encuestas, cuestionarios y juegos interactivos para involucrar a la audiencia en tiempo realSirve para aumentar la participación, la interacción y el aprendizaje activo en presentaciones, clases, reuniones y otros eventos. 

Quiz. sirve para evaluar conocimientos, habilidades o comprensión sobre un tema específico de forma rápida y dinámicaSe pueden usar para fines educativos, de entretenimiento, o como parte de evaluaciones formales. Son ideales para poner a prueba los conocimientos de una forma más informal y atractiva, a menudo con un enfoque lúdico. 

5. Creación de murales y trabajo colaborativo

Padlet es una plataforma digital que permite crear murales colaborativos en línea, donde se pueden compartir y almacenar contenido multimedia, como textos, imágenes, videos, audios y documentosEs útil para el trabajo en equipo, la educación, la organización de proyectos y la creación de portafolios digitales, entre otros usos. 

Comentarios

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    1. El artículo es claro y conciso, ya que explica de forma sencilla las características principales de dos herramientas muy utilizadas para videoconferencias: Google Meet y Zoom. Me parece positivo que se destaquen aspectos prácticos como la cantidad de participantes, la facilidad de uso en el caso de Meet, y las funciones adicionales de Zoom (grabación y transcripción).

      Como punto de mejora, podrías:

      Añadir una comparación directa (por ejemplo, una tabla o listado de ventajas y desventajas) para que el lector vea de un vistazo qué herramienta le conviene.

      Incluir algún ejemplo de uso educativo o profesional, para darle un contexto más aplicado.

      Señalar brevemente los requisitos técnicos (conexión estable, dispositivos, etc.) para complementar la información.

      En general, es un texto útil, bien estructurado y fácil de comprender.

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    2. ¡Buenas noches compañeros/as!
      Me ha parecido interesante la publicación ya que se trata de una explicación sencilla y clara sobre las diferentes herramientas digitales que se pueden usar en el entorno educativo. Me parece positivo que esté organizado según la utilidad que se le puede dar a cada plataforma realizando una clasificación para su explicación por categorías (trabajo colaborativo, videoconferencias, etc.). De esta manera, se le facilita al lector la identificación rápida al recurso que se adapte mejor a sus necesidades.
      Por otro lado, se podría fortalecer la exposición con la incorporación de ejemplos concretos aplicados en el aula y experiencias personales, ya que daría un valor más cercano y podría ser más fácilmente aplicado a docentes que lean la publicación. También me parece interesante añadir una breve reflexión sobre ventajas y posibles limitaciones de cada una de las herramientas (por ejemplo, necesidad de formación previa al alumnado para su manejo o la dependencia de Internet, etc.).
      En resumen, la publicación es un aporte valioso ya que combina teoría con algo de práctica, mostrando de manera accesible como las nuevas tecnologías puede motivar el aprendizaje del alumnado.

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  2. ¡Muy buenas tardes compañero/a!

    Me ha gustado mucho tu entrada, sobre todo porque muestra cómo las herramientas digitales no son solo un apoyo para el profesorado, sino que también facilitan que los estudiantes tengan un papel más activo en su aprendizaje. Me parece muy acertado que hayas resaltado su papel en la organización y en la colaboración.

    Creo que, como aporte extra, podrías profundizar un poco en la adaptación de estas herramientas a diferentes niveles educativos. Por ejemplo, no es lo mismo aplicarlas en primaria que en secundaria o en adultos, y sería interesante reflexionar sobre cómo cambian las dinámicas según la edad del alumnado.

    Otra idea complementaria, pienso que podría ser útil hablar sobre la motivación del alumnado al usar estas herramientas. A veces no se trata solo de aprender más rápido, sino de sentirse más motivados y participativos cuando se utilizan recursos que resultan atractivos, como vídeos, actividades interactivas o dinámicas online.

    En definitiva, quería darte mi más sincera enhorabuena por tu trabajo, ya que, para mí, aporta una visión muy positiva de la educación digital y me parece un aporte muy útil para todos nosotros ¡Gracias por tu esfuerzo y dedicación!

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  3. Buenas a todos y todas.
    Para mejorar el diseño y la apariencia de este blog sugiero actualizar la plantilla a una más moderna. Es verdad que la plantilla actual cumple su función, pero un diseño más actual podría mejorar la experiencia de navegación y a ofrecer un aspecto más profesional. Blogger ofrece diversas plantillas prediseñadas que se pueden aplicar fácilmente.

    También mejoraría el blog personalizando los colores y la tipografía para que se mantenga la coherencia visual del blog. Así como modificando los colores de las cabeceras y del pie de página, logrando una armonía visual que facilite la lectura.

    La estructura del blog también influye en la experiencia del usuario. Realizaría un menú de navegación claro, con las categorías principales visibles para facilitar el acceso al contenido. Añadiría widgets útiles eliminando los que hay actualmente, pondría entradas populares, archivo o suscripción por correo electrónico. En el pie de página añadiría información de contacto o enlaces a redes sociales. El uso de imágenes en las publicaciones para que sea todo más atractivo al público. Que sean representativas al tema, ya que las actuales no lo son.

    La finalidad de lo propuesto es para conseguir un blog más atractivo, funcional y accesible, mejorando la experiencia de los usuarios y fomentando la visita recurrente al contenido.

    Laura Gómez Moreso.

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  4. Me ha parecido un apartado interesante porque explicas varias herramientas que sirven para gamificar el aprendizaje, como Kahoot, Educaplay, Mentimeter y Quiz. La explicación es sencilla y permite entender de forma rápida en qué consiste cada una y cómo ayudan a que las clases sean más dinámicas y entretenidas.

    Como sugerencias de mejora podrías:

    Hacer una comparación breve que muestre qué ofrece cada herramienta y en qué se diferencian.

    Añadir un caso práctico de aula, por ejemplo, cómo un docente puede usar Educaplay para reforzar vocabulario o Kahoot para repasar una unidad.

    Mencionar aspectos técnicos básicos, como si es necesario tener cuenta, conexión a internet o código de acceso.

    En general, el texto está bien organizado, resulta fácil de leer y transmite claramente la utilidad de estas aplicaciones en la enseñanza.

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  5. Buenas noches compañeras/os.
    Me ha parecido muy interesante la publicación ya que proporciona información muy valiosa para utilizar en el aula.
    En mi caso, durante la pandemia estuve utilizando muchas de ellas para mantener el contacto y realizar el seguimiento de las clases pero me hubiese gustado en ese momento conocer muchas de las herramientas digitales como las que pones de manifiesto aquí para entretener a mis alumnos.
    Creo que varias de ellas que no conocía van a ser mis aliadas para que mis alumnos se den cuenta de sus avances y realicen esquemas de forma más sencilla e intuitiva.
    Quizá me ha faltado como bien ha dicho algún compañero anteriormente indicar en qué nivel educativo estaría recomendado y quizá hacerlo un poco más atractivo con colores más llamativos ya que me parece muy interesante todo lo que cuentas en este blog pero quizá se ve deslucido al ser poco atractivo visualmente.
    Para finalizar, me gustaría darte las gracias por compartir tus conocimientos con el resto, por explicarlo de una manera sencilla y clara y por dedicar tu tiempo a hacer visibles todas estas herramientas educativas tan necesarias en esta difícil labor como es, el ámbito educativo.

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  6. Gracias por la entrada, está muy clara y completa. Creo que podrían añadir algún ejemplo concreto de cómo aplicar estas herramientas en primaria, secundaria, universidad o formación privada ya que así resultaría aún más práctico para los docentes y formadores.

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